無限音階
どこまでも上がり続けて聞こえる音を鳴らします。
音名の環
スペクトログラム
- 今の和音
- —
- 半音とのずれ
- 0 セント
- ここまでの移動
- +0.00 オクターブ
1 秒に動く半音の数
音量が最も大きい高さ
音が聞こえる高さの範囲
関連ツール
スペクトラムアナライザ
マイクや音楽ファイルの音の周波数成分を表示します。
残響
部屋の反射を鏡像法で求め、インパルス応答を畳み込んで響きを聞きます。
音律とうなり
音律ごとに和音を鳴らし、うなりの速さを比べます。
FM音源
4 つのオペレータの FM 音源で波形と音を作ります。
オシロスコープ
マイクや音楽ファイルの音を波形やリサジューで表示します。
ノイズジェネレータ
ホワイト・ピンクなどの色のノイズやLFSR のノイズを作って鳴らします。
ドップラー効果
すれ違う救急車やエンジンの音の変化を計算して鳴らします。
雷鳴
稲妻の放電路の衝撃波を再現し、雷鳴として試聴できます。
雑音除去と圧縮
ウェーブレットの係数を捨てた音を元の音と聴き比べます。
タイマIC 555
抵抗器とコンデンサを使ったタイマIC555の出力をシミュレートします。
受動素子組み合わせ計算機
抵抗器・コンデンサ・インダクタにおける最適な組み合わせを探索します。
PID制御
フィードバック制御の一種であるPID制御の応答を計算します。
倒立振子
台車に立てた振子を PID・極配置・LQR を使って倒れないようにします。
カルマンフィルタ
雑音のある測定値から台車の位置と速度を推定します。
双2次フィルタ
ローパスなど各種特性の双2次フィルタの係数を計算します。
IIR フィルタ
バターワースなどの IIR フィルタを双一次変換で設計します。
JJY シミュレータ
電波時計などで利用されているJJYの信号をシミュレートします。
JJY デコーダ
音声から JJY の信号を読み取り、信号が表す時刻とフラグに復号します。
QR コード
文字列から QR コードを作る手順と誤り訂正を追います。
I2C
2 本の線で機器がやり取りする I2C の信号を追います。
SPI
4 本の線で機器がデータを交換する SPI の信号を追います。
標本化定理
波を復元できる標本化周波数の下限を確かめます。
FIR フィルタ
直線位相の FIR フィルタを設計し周波数特性・零点・係数を求めます。
ギター音響モデル
ギターの弦と胴の振動を物理モデルで計算して鳴らします。
エレキギター
弦とピックアップとエフェクターを計算して鳴らします。
ピアノ音響モデル
グランドピアノのハンマー・弦・響板を物理モデルで計算して鳴らします。
ピアノのアクション
鍵からハンマーまでの機構の動きをスローで追います。
ヴァイオリン音響モデル
ヴァイオリンの弓・弦・胴を物理モデルで計算して鳴らします。
トランペット音響モデル
トランペットの唇・管・ピストンを物理モデルで計算して鳴らします。
SVG テーマスキーマチェッカー
SVG の見た目をライトとダークのテーマで比べます。
極と零点
z 平面に極と零点を置いて周波数特性・インパルス応答・係数を求めます。
抵抗カラーコード
4〜6 本帯のカラーコードと抵抗値を相互に求めます。
PCBコイル
基板の配線で作るコイルのインダクタンス・抵抗・Q を求めます。
配線の発熱
電流を流した導線の発熱と熱の広がりを計算します。
PCM
標本化と量子化で音がどう変わるかを聴き比べます。
ADPCM
予測と適応で音がどう変わるかを PCM と聴き比べます。
MP3
ビットレートとローパスで音がどう変わるかを聴き比べます。
PNG
PNG の行ごとのフィルタと Deflate の圧縮を 1 行ずつ追います。
GIF
GIF の LZW 圧縮で辞書が育つ様子を 1 符号ずつ追います。
JPEG
JPEG に符号化する過程を順に解説し、圧縮の結果と画質を比べます。
画像の破損
PNG・JPEG・GIF を同じ操作で壊して崩れ方を比べます。
オルガン音響モデル
パイプオルガンの管の発音と共鳴を物理モデルで計算して鳴らします。
エンジン音響モデル
CT125 をもとにした単気筒エンジンの排気音とトルク・出力を再現します。
VVVF
電車のモーター音を鳴らし、同期と非同期のしくみを確かめます。
カメラレンズ
実在のレンズのデータで光線を追跡し、ボケや収差を再現します。
ハロ(暈)
氷晶に通した光線を追い、日暈や幻日、環天頂アークの空を描きます。
フォーカシングマスク
バーティノフマスクなどを付けた星の像を、回折で計算します。
画像の畳み込み
ぼかしやエッジ検出の出力をカーネルの積和で 1 画素ずつ作ります。
画像の拡大縮小
拡大と縮小の結果を 11 の手法で見比べます。
デモザイク
ベイヤー配列から RGB を復元する 6 つの手法を比べます。
ローリングシャッター
プロペラや電車がゆがんで写る様子を走査線で追います。
レイトレーシング
光線の反射と屈折をたどって絵を収束させます。
シェーディング
同じ光と材質で反射モデルを並べて見比べます。
日食
過去と未来の日食を地上の空と月の影で再現します。
月
選んだ日時の月を満ち欠けから地形の影まで再現します。
木星
選んだ日時の木星と衛星を、大赤斑や衛星の影まで再現します。
土星
選んだ日時の土星と環と衛星を、環の透け具合や影まで再現します。
天体衝突
衝突の条件からクレーターと噴出物の行方を計算します。
マクスウェルの悪魔
熱力学法則に反するとされた悪魔の破綻を再現します。
サイフォン
水を管で持ち上げて流す仕組みを身近な物と冷泉で見ます。
変速機
CT125 の遠心クラッチと 4 段の変速機の動きを追います。
振り子時計
置時計の歯車と振り子を、歯の当たりまで動かします。
分岐図
ロジスティック写像が周期倍分岐をくり返してカオスに至る様子を見ます。
チューナー
楽器の音を聴き、音名とずれを針か 12 音のストロボで示します。
畳み込み
核を反転して滑らせ、重なりの面積が出力になる様子を見ます。
FFT
バタフライ図の上を値が流れる様子を見ます。
ウェーブレット変換
短い波を信号に掛けて足し、いつ・どの高さの音が鳴ったかを見ます。
ソート
バーが小さい順に並ぶ様子を音で追い、アルゴリズムを比べます。
クラスタリング
点のまとまりを見つける手法を動かして比べます。
式の構文解析
式が木になる手順と、決まりで変わる答えを見ます。
正規表現
文字列を探すパターンの照合手順を方式ごとに比べます。
リスト・キュー・スタック
データ構造ごとの順序と計算量をバーの動きで比べます。
二分ヒープ
追加と取り出しで木の中の値が動く様子を見ます。
B木
ノードが分かれて木が育つ様子を種類ごとに比べます。
赤黒木
回転と色の変更で木が傾かない様子を種類ごとに比べます。
ディクショナリ
キーが表のどこに入るかを方式ごとに比べます。